Second Life e a nova corrida do ouro
Daniel Silva - Publicado em 16.05.2007
Dias desses finalmente conheci o mundo do Second Life. Este será a nova mania dos brasileiros. Aliás, já é. O país passou a ser o quarto maior em número de acessos recentemente.
Ao contrário do Orkut o Second Life é uma imitação da vida real. Alguns iguais são mais iguais do que os outros. No Orkut todos tem a mesma página, no Second Life se você não pode pagar para ter um terreno virtual você vira um andarilho. O Second Life é gratuito, mas cobra por alguns serviços.
Este mundo está sempre em renovação. Todos os dias mais e mais pessoas se cadastram. Admirável mundo novo. Aos poucos nós vamos deixando de viver nossas (primeiras) vidas para entrar na segunda. Um dia não saberemos a diferença se estamos jogando ou vivendo.
O Second Life é uma comunidade virtual 3D construída pelos seus residentes. O site www.secondlife.com estreou em 2003. Já ultrapassou a marca dos seis milhões de residentes. Segundo a Liden Labs os brasileiros passaram da 12ª posição para a 4ª posição no ranking de países com mais cadastrados em apenas três meses.
Outro entrave para o sucesso estrondoso que foi o Orkut em 2005 e o YouTube em 2006 é que o usuário precisa ter uma conexão em banda larga. O Second Life será o marco de uma nova era na internet. Antes a separação era entre os que podem pagar e os que não podem. Agora será os que conseguem acessar e pagar versus aqueles que não conseguem nem pagar nem acessar.
A primeira impressão do aumento é a corrida do Ouro. Vários residentes desavisados querem saber como ganhar dinheiro. Eu já vi esse filme. Assim como o marketing de pirâmide, muitos vão abrir negócios em busca do primeiro milhão. A grande maioria por incapacidade própria e por insuficiência de negócios perecerá. Para cada empresário de sucesso quantos não quebram suas empresas antes de completar um ano de existência? Quantos jogadores que ganham um salário mínimo são necessários para cada Ronaldinho?
O Second Life é uma mistura de videogame, Orkut e IM. Já é uma onda da internet em 2007. Talvez será a maior. A explosão do Second Life é significativa. Nos últimos anos o site soma um crescimento de 40% ao mês. Isto sim que é o espetáculo do crescimento. Movimenta centenas de milhares de dólares por dia! Contribui para isso, além do comércio formiguinha, a inclusão de filiais das grandes empresas como Adidas, Sony, IBM e Toyota. A Volkswagen no Brasil foi a pioneira no Second Life, de olho na versão em português do programa lançada recentemente, o Second Life Brasil.
Os brasileiros são campeões em tempo de navegação (quase 20 horas por mês), consumidores natos e adeptos às novas tecnologias. Fomos o terceiro país a adotar os selos e o Brasil, apesar de crescer mais apenas do que o Haiti na América Latina, tem um mercado potencial. No Orkut contando os que não se declaram brasileiros, somos mais de 80% de todos os cadastrados. Este fenômeno deve-se repetir no Second Life nos próximos meses.
A maioria dos residentes não são usuários ativos. Assim como a maioria dos visitantes do YouTube. Cooperação na web é um termo bonito para tirar mais dinheiro dos clientes. Na verdade, o que ocorre é o mesmo processo em forma de pirâmides. Poucos vão enriquecer. Muitos vão viver uma segunda vida. E assim caminha a humanidade...
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