
O Second Life tem mais de 660 mil usuários. Destes mais de 280 mil o utilizaram nos últimos dois meses.
Criado em 2003 o Second Life é uma espécie de TheSims on-line. É uma vida nova para os iludidos com o mundo real. Existe até uma forma de você ganhar dinheiro real com o mercado do SL. Para os menores de 18 existe o Teen Second Life.
O mundo virtual do Second Life só é possível graças a um software tridimensional que possui personagens de animação escolhido pelos usuários. A idéia é a interação dos usuários no mundo virtual e real.
Você escolhe um nome e um dos sobrenomes deste mundo virtual (Ahmed, Fischer, Kuu, Nakizo, Rosenthal, Travanti, etc.). O cadastro pede inicialmente sua data de nascimento e e-mail (avisando que não será enviado a terceiros sem a permissão do usuário).
O jogo é gratuito, mas se você quiser ter a seu próprio terreno você tem de pagar US$ 6,00 mensais na conta Premium. E não é só isso. Você ganha também L$1250 (1.250 dólares Linden, a moeda virtual) e mais L$400 por semana.
Depois de se cadastrar você tem de baixar um programa com 25MB para Windows e 57MB para Mac. Se você chamar mais amigos você pode ganhar L$2500. Se ele assinar a conta Premium, claro.
Os mais de 660 mil potenciais consumidores chamaram a atenção de empresas como a Coca-Cola e Wells Fargo, além de profissionais liberais que encontraram um local para desenvolver seus serviços. Duran Duran e Suzanne Vega fizeram shows virtuais no site. Este é o começo da confusão entre o que é real e o que é virtual.
Só que foi descoberto um pequeno problema real: o site sofreu uma brecha de segurança e os dados reais de seus membros ficaram expostos. Para transformar o dinheiro virtual, o dólar Linden, o usuário tem de informar o cartão de crédito.
Segunda vida? Eu quero só a minha primeira.